Footgolf

Le Footgolf est un mélange entre le soccer et le golf.

Le but du Footgolf consiste à atteindre chaque cible en jouant le moins de coups possible.

Comment jouer au Footgolf?
•  Le ballon est frappé avec le pied ‘kick’ pour le faire avancer et finalement le faire entrer dans la coupe.
•  Formez vos équipes de 4 personnes et à chaque 8 minutes, une équipe débutera se partie.
•  La carte de pointage qui vous est remis indique le nombre de coups normals pour atteindre la coupe; inscrivez le nom des personnes de votre équipe et leur pointage à chaque trou.
•  Les tertres de départs sont indiqués par des cônes oranges pour les 12 ans et plus. Les 12 ans et moins partiront 20 verges plus loin sur les pars 3 et 4 et 50 verges sur les pars 5.
•  Les coupes d’arrivées  ont 21 pouces de diamètre et  sont surmontées d’un  drapeau rouge et noir.
•  Le ballon le plus loin du trou est  frappé en premier.
•  Le temps de jeu alloué pour un 18 trous de Footgolf est de 2 h 15.
•  Le rythme de jeu est le même que celui du golf et de cette façon un quatuor de golfeurs peut être suivi d’un quatuor de Footgolfeurs et vice versa.
•  Il est même possible d’envisager un couple de golfeurs avec un couple de Footgolfeurs.

Éthique :
•   Le Footgolf se pratique dans un esprit de fairplay, de détente et bonne humeur et dans le respect de la nature
•   Garder une distance sécuritaire entre votre groupe et le groupe devant vous
•   Ne pas marcher ni joueur sur les greens de golf
•   Râteler les fosses de sable si vous avez dû y aller pour chercher votre ballon
•   Marcher d’un pas régulier sans courir
•   Parler à voix basse sans crier
•   Aucun alcool provenant de l’extérieur n’est permis sur le parcours (le club a un permis d’alcool qui interdit d’amener des breuvages alcoolisés de l’extérieur). Toute personne en infraction sera expulsée du parcours.

Une paire de souliers multi-sports est recommandée ou de soccer d’intérieur. Les souliers à crampons sont interdits. Les souliers de golf ne sont pas recommandés. Habillez-vous comme un joueur de golf ou de soccer. Des vêtements amples et confortables.

Règlements :

Départs
•    Le départ est situé au choix, sur une ligne imaginaire perpendiculaire au poteau de départ ou à un mètre en retrait de celle-ci.
•    Le ballon doit être posé au sol et frappé du pied. Un tee de départ peut être utilisé.

Déplacement du ballon
•    Une fois tiré et arrêté, l’emplacement du ballon peut être marqué à l’aide d’une pièce ou d’un jeton.
•    C’est au joueur qui joue de demander le marquage d’éventuels ballons le gênant dans sa trajectoire.
•    Il en va de même pour le joueur voulant éviter que son propre ballon soit touché. Il doit marquer son ballon avant le tir du prochain joueur.
•    Le ballon doit évidemment être reposé à la position la plus identique possible.

Obstacles
•    Il est interdit de casser, ou d’arracher toute obstacle rencontré. Exemple : une branche ou feuille morte peuvent être déplacées mais vous ne pouvez pas arracher un buisson, casser une branche ou enlever/déplacer un rocher pour faciliter votre tir!

Ordre de jeu
•    L’ordre de départ au sein d’un groupe de joueurs (fly) est déterminé par tirage au sort.
•    Pour les trous suivants, c’est le joueur ayant effectué le moins de coups au dernier trou qui commence.
•    En cas d’égalité, on remonte aux trous précédents jusqu’à qu’ils soient départagés.
•    Après le premier coup de chaque trou, sur le parcours, c’est chaque fois le joueur le plus éloigné de la cible qui doit jouer.

Comptabilisation des points  
•    Chaque joueur est responsable de la feuille de score d’un adversaire préalablement tiré au sort.
•    Chaque joueur surpris en train de tricher sera éliminé!
•    Chaque trou possède un par (nombre de tirs pour atteindre la cible) allant de 3 à 5.
•    L’abandon d’un trou est sanctionné d’un +7. C’est aussi la limite maximale pour un trou.
•    Exemple : Pour un par 4, il y aura au maximum 11 coups à jouer, ce qui fera +7 par rapport au par.

Délimitation et pénalité
•    Les parties extérieures au parcours,  sont hors limite (piquets blancs).
•    Si le ballon se retrouve hors limite, le joueur rejoue depuis l’endroit où il a tiré et prend un coup de pénalité. Exemple : départ du trou, frappe hors limite. Le joueur rejoue son 3e coup depuis le départ.
•    Si un obstacle nous empêche de jouer le ballon avec le pied et qu’on doit saisir le ballon à la main, on est pénalisé d’un coup et on peut replacer le ballon là où il peut être jouable, sans se rapprocher de la cible. C’est un drop.

TARIFS

18 trous après 14 h25 $
Enfant (17 ans et -)15 $
18 ans et +25 $
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