Jouez au FootGolf!
Le Footgolf est un mélange entre le soccer et le golf.
Le but du Footgolf consiste à atteindre chaque cible en jouant le moins de coups possible.
Comment jouer au Footgolf?
• Le ballon est frappé avec le pied ‘kick’ pour le faire avancer et finalement le faire entrer dans la coupe.
• Formez vos équipes de 4 personnes et à chaque 8 minutes, une équipe débutera se partie.
• La carte de pointage qui vous est remis indique le nombre de coups normals pour atteindre la coupe; inscrivez le nom des personnes de votre équipe et leur pointage à chaque trou.
• Les tertres de départs sont indiqués par des cônes oranges pour les 12 ans et plus. Les 12 ans et moins partiront 20 verges plus loin sur les pars 3 et 4 et 50 verges sur les pars 5.
• Les coupes d’arrivées ont 21 pouces de diamètre et sont surmontées d’un drapeau rouge et noir.
• Le ballon le plus loin du trou est frappé en premier.
• Le temps de jeu alloué pour un 18 trous de Footgolf est de 2 h 15.
• Le rythme de jeu est le même que celui du golf et de cette façon un quatuor de golfeurs peut être suivi d’un quatuor de Footgolfeurs et vice versa.
• Il est même possible d’envisager un couple de golfeurs avec un couple de Footgolfeurs.

TARIFS
Enfant (17 ans et -) | 15 $ |
---|---|
18 ans et + | 25 $ |
Éthique :
• Le Footgolf se pratique dans un esprit de fairplay, de détente et bonne humeur et dans le respect de la nature
• Garder une distance sécuritaire entre votre groupe et le groupe devant vous
• Ne pas marcher ni joueur sur les greens de golf
• Râteler les fosses de sable si vous avez dû y aller pour chercher votre ballon
• Marcher d’un pas régulier sans courir
• Parler à voix basse sans crier
• Aucun alcool provenant de l’extérieur n’est permis sur le parcours (le club a un permis d’alcool qui interdit d’amener des breuvages alcoolisés de l’extérieur). Toute personne en infraction sera expulsée du parcours.
Une paire de souliers multi-sports est recommandée ou de soccer d’intérieur. Les souliers à crampons sont interdits. Les souliers de golf ne sont pas recommandés. Habillez-vous comme un joueur de golf ou de soccer. Des vêtements amples et confortables.
Les règlements?
Départs
• Le départ est situé au choix, sur une ligne imaginaire perpendiculaire au poteau de départ ou à un mètre en retrait de celle-ci.
• Le ballon doit être posé au sol et frappé du pied. Un tee de départ peut être utilisé.
Déplacement du ballon
• Une fois tiré et arrêté, l’emplacement du ballon peut être marqué à l’aide d’une pièce ou d’un jeton.
• C’est au joueur qui joue de demander le marquage d’éventuels ballons le gênant dans sa trajectoire.
• Il en va de même pour le joueur voulant éviter que son propre ballon soit touché. Il doit marquer son ballon avant le tir du prochain joueur.
• Le ballon doit évidemment être reposé à la position la plus identique possible.
Obstacles
• Il est interdit de casser, ou d’arracher toute obstacle rencontré. Exemple : une branche ou feuille morte peuvent être déplacées mais vous ne pouvez pas arracher un buisson, casser une branche ou enlever/déplacer un rocher pour faciliter votre tir!
Ordre de jeu
• L’ordre de départ au sein d’un groupe de joueurs (fly) est déterminé par tirage au sort.
• Pour les trous suivants, c’est le joueur ayant effectué le moins de coups au dernier trou qui commence.
• En cas d’égalité, on remonte aux trous précédents jusqu’à qu’ils soient départagés.
• Après le premier coup de chaque trou, sur le parcours, c’est chaque fois le joueur le plus éloigné de la cible qui doit jouer.
Comptabilisation des points
• Chaque joueur est responsable de la feuille de score d’un adversaire préalablement tiré au sort.
• Chaque joueur surpris en train de tricher sera éliminé!
• Chaque trou possède un par (nombre de tirs pour atteindre la cible) allant de 3 à 5.
• L’abandon d’un trou est sanctionné d’un +7. C’est aussi la limite maximale pour un trou.
• Exemple : Pour un par 4, il y aura au maximum 11 coups à jouer, ce qui fera +7 par rapport au par.
Délimitation et pénalité
• Les parties extérieures au parcours, sont hors limite (piquets blancs).
• Si le ballon se retrouve hors limite, le joueur rejoue depuis l’endroit où il a tiré et prend un coup de pénalité. Exemple : départ du trou, frappe hors limite. Le joueur rejoue son 3e coup depuis le départ.
• Si un obstacle nous empêche de jouer le ballon avec le pied et qu’on doit saisir le ballon à la main, on est pénalisé d’un coup et on peut replacer le ballon là où il peut être jouable, sans se rapprocher de la cible. C’est un drop.
Crédit photo : Denis Tardif